GAME RANKING
2002年1月からやったソフトを私なりに評価をつけています。あくまでも私の観点という事
なのであしからず(汗)
サクラ大戦オンライン(帝都版・巴里版)2001年12/21発売(オーバーワークス)
サクラ大戦シリーズのネットゲーム。キャラとデートをしながら、仮想の街「サクラタウン」を遊び歩ける。
ネット対戦では、大富豪、ポーカー、麻雀、花札が出来る。キャラクターのブロマイド交換や、チャットなどが楽しめる。
オープンダイスの他のソフト(今の所ぐるぐる温泉)と相乗りチャットできるが、ゲーム対戦が出来ないのがおしい所。
サクラ大戦4 2002年3/21発売(オーバーワークス・レッドエンターテイメント)
グラフィック ★★★★☆ グラフィックはさすがサクラ関係綺麗
ハマり度 ★★★★★ ネットゲーなので、良い仲間と会えばハマれる
操作性 ★★★☆☆ チャットするには要キーボード。初心者にはFキー登録は分かりずらいかも
グラフィック ★★★★☆ 本編は文句なく★五個だが、エンディングでマイナス
ハマり度 ★★☆☆☆ サクラ1〜3までやっている人は★五個。サクラ初心者は絶対手は出すな(汗)
操作性 ★★★★★ 戦闘、AVパート操作性は抜群、問題なし
サクラ大戦シリーズ第一幕のグランドフィナーレ
DC最後の作品。巴里華激団も加わり、何とヒロイン13分岐(汗)このゲームはある意味、漢・大神の女性関係
清算ソフトといったところか(爆) 短いながらもすごく良く出来てるソフト。
グラフィック ★★★★★ グラフィックのスクウェアだけはある。ほぼパーフェクト。
ハマり度 ★★★★☆ アクションRPGが好きな人は迷わず買って損しないと思う。あとディズニーとFF好きも(笑)
操作性 ★★★☆☆ この点数はど下手な私がつけただけ(笑)実際はもっと高いだろう。 ただ、マップわかりづらい
ディズニーとスクウェアの夢の競演とだけあって、なかなか力が入っている。私はディズニー独特な建物と色彩感覚が好きなので、
それに、スクウェアのアクションRPGといったら、もう買うしかないという事で(笑)ディズニーキャラのボイスもTDLとかで聞く声そのままなのが驚いた。世界観は完全にディズニー。意外な着目点としては旧FFキャラにボイスが入っていることだろうか(笑)でも、前にも格闘ものでFFキャラがたくさん出ていたが、これもFFファンを取り込もうとするスクウェア得意の作戦だろうか?まぁそれはきに食わないとしても十分楽しめるので良いソフトといえるだろう。
KINGDOM HEATS 2002.3.28発売(Disney&SQUARE)
真・三国無双2 猛将伝 2002.8.29発売(KOEI)
グラフィック ★★★★★ めちゃ綺麗っす〜武将も美形が多い(笑)
ハマり度 ★★★★☆ やばい、中毒性があります。でも調子に乗ってやり過ぎると飽きるかも(笑)
操作性 ★★★★☆ ど下手な私がやってもステージクリア出来ます。爽快さは抜群
正直、こういう戦国武将ものは今まで敬遠してましたが、やってみたらめちゃめちゃ面白い〜
単純に人をぶった斬っていくだけなので、RPGみたいに面倒さはないし、ストレス解消には最高w
キャラクターの武将も魅力あるし、三国志知らなくても楽しめる。
爽快さを求める人なら、迷わず買いです(笑)
FAINAL FANTASY ]−2 2003.3.13発売(SQUARE)
グラフィック ★★★★★ やっぱグラフィックはFFですから(笑)
ハマり度 ★★★☆☆ う〜ん、思ったよりも中毒性はないかも?
操作性 ★★★☆☆ アクティブな戦闘はかなりの慣れが必要
FF]の完全な続編。FFシリーズ初のキャラクター継承。
ノリが軽くてギャグです。はい、かなり(笑)女の子三人寄ると、ああなるのかな。
戦闘は、アクティブでノンビリとコマンドを選んでいる暇なぞありません(汗)あと、ドレスアップシステムは新鮮。
ジョブチェンジを、戦闘中に行えてしまうのは、画期的です。変身シーンは、昔の魔法少女アニメを彷彿させますね(笑)
イマイチなのが、マップが相変わらず見づらい。綺麗なグラフィックすぎて、行ける所と行けない所の判断が難しいですね。戦闘も慣れがかなり必要なのが、初心者向けじゃないかも。
サクラ大戦 熱き血潮に 2003年2/27発売
(オーバーワークス・レッドエンターテイメント)
グラフィック ★★★☆☆ SSからの画像の使い回しが多い
ハマり度 ★★★★☆ サクラのノリは人によって、好き嫌いあるからな〜
操作性 ★★★★☆ アームズの戦闘はおもろいw
SS、DCで、出ていた「サクラ大戦シリーズ」の記念すべき、第一作目のスーパーリメイク。
画像が一新されるか!?...と期待していたんですが、確かに目を見張るばかりの新作CGもありましたが、アニメムービー部分は、ほとんどがSS時代の使いまわし(怒)
このシリーズ通して、シナリオの後半部分が急に薄くなると思うのは、私だけでしょうか?(いや、それはFFもだけど(笑))
でも連鎖イベント、章の追加など、今までのファンの期待を裏切らない仕上げにはなっている(画像以外はね(笑))
まあ、5に期待しましょうw
SOUL CALIBER U 2003年3/27発売(ナムコ)
グラフィック ★★★★★ アーケードよりも画像が綺麗なのってどうかな(笑)
ハマり度 ★★★★☆ ウェポンマスターなど、おまけ要素がこれでもかというほどある。
操作性 ★★★★☆ 下手な私でもとりあえず技が出せる(笑)
トロゲーマーの私が、唯一ハマってる格闘ゲーム。
画像が綺麗だし、初心者でも結構簡単にアーケードモードはクリア出来るし、格闘ゲームとは思えないほどのおまけモード満載。
あまり文句のつけどころがないのだが...やっぱり私はヘタレなので、おまけモードを完全クリア出来ないのが悔しい(泣)
ファイアーエムブレム 封印の剣 2002年3/29発売(任天堂)
グラフィック ★★☆☆☆ このゲームの面白さは、グラフィックは全く関係ない(笑)
ハマり度 ★★★★★ 一度ハマるとやめられません(汗)
操作性 ★★★★☆ う〜ん、反射神経がいらないので私には、いいですw
私にとっては何と17年ぶりのFEですw GBAを持ってなかったので、見送ってましたが一年越しで購入。
やってみた感想は、やっぱりFEはFEって事w キャラクターに個性があって、ドラマがあっていいですね〜
前のFEになかったシステムもあって、少しだけ新鮮。でも、難易度はファミコン時代に戻ったような気がする(つまり難しいって事)
武器が修理出来なくなったのが痛いですね〜。あれだけで難易度があがったような気がする。
でも弱いキャラクターをその場から救出するシステムは、なかなかいいかなと。
歯ごたえがある分、ハマると抜けられないソフトです。
ファイアーエムブレム 烈火の剣 2003年4/25発売(任天堂)
グラフィック ★★★☆☆ イベント毎の静止画が追加され、何かいい感じw
ハマり度 ★★★★★ やっぱりハマります。どーしてもハマりますw
操作性 ★★★★☆ 操作性自体は前作とほとんど変わりはない
封印の剣の続編。前作の不満点がほぼ解消されていた。
まず支援Aのカップル達のエンディングの変化。前作は支援をAにしようが何しようが、エンディングが変わらなかったのが不満だった。
あと嬉しかったのが、難易度が少し低くなったのがいい!!!
かといって、簡単になりすぎたって訳でもなく、適当に2、3回のリセットで済むのが絶妙な難易度のような気がする(簡単すぎてもつまらんしねー)
特筆すべきは、今回から自分の分身が物語の中に登場するということ。
自分のキャラクターに、主人公達が語りかけてくるのは涙物。今までのFEではなかった斬新な(?)アイディアに、さすがだなあ
と感服。FEシリーズはこれからも進化し続ける事を確信した作品だった。
逆転裁判 2001年10/12発売(カプコン)
グラフィック ★★★☆☆ グラフィックはまあまあ。GBAだけど、法廷シーンは結構迫力ある
ハマり度 ★★★★☆ 少々意地悪な謎解きもありますが、詰まったところが解けた時は快感w
操作性 ★★★★☆ んー別にアクションゲームではないのだが(笑)ボタン操作はすぐ慣れるので問題なし
弁護士になり無実の依頼人を無罪にするという、今までのゲームにはない画期的な作品。
探偵パートで証拠を集めて、法廷パートでその証拠を武器に検事と対決する。
依頼人が実は無罪で、証人が犯人っていうワンパターンさはあるものの、「異議あり!」「待った!」と叫ぶのが快感w
難易度的にも、GBAのソフトのせいか低め。お手軽に楽しめるとこがいい。
逆転裁判2 2002年10/18発売(カプコン)
グラフィック ★★★☆☆ 良くも悪くも前作と同じくらい。まあGBAだから進化するのも難しいけど。
ハマり度 ★★★★★ 前作よりもストーリーが面白かった。かなりハマる
操作性 ★★★★☆ 前作と全く変わらず...といいたいとこだが、サイコロックの操作がなかなか慣れなかった
基本的な流れは、1と同じ。
今回新たなシステムはサイコロックのみ。まあ、サイコロックのおかげで探偵パートに面白みが増したように感じる。
前回おなじみのキャラと新しいキャラが入り乱れて、それぞれキャラが立ってて魅力的だった。
最終話のストーリー運びは、ワンパターンから脱していて、秀逸。
逆転裁判3 2004年1/23発売(カプコン)
グラフィック ★★★★☆ グラフィックの進化...というより、キャラ達の動きが良かった。
ハマり度 ★★★★☆ 更に濃密になったシナリオ。でもアドベンチャーの難点は一回やるともう出来ないこと...
操作性 ★★★★☆ サイコロックもさすがに慣れたw
もうすっかり「逆裁」の世界観(?)が出来上がった。
おなじみのキャラクターと新キャラクターがいい感じに仕上がっていて、ギャグも所々に散りばめられている。
シナリオはちょっと今回は難解。特に最終話はかなりごちゃごちゃしてて分かりづらいかなあ。でも濃厚なストーリーで
かなりやりごたえはあります。
4は出るのかなあ。
サクラ大戦物語 ミステリアス巴里 2004年3/18発売
(レッドエンターテイメント)
グラフィック ★★★★☆ グラフィックは...まあ、PS2なだけあり、綺麗です。
ハマり度 ★★☆☆☆ はっきりいって、のめり込めるほどではありません
操作性 ★★★☆☆ マップの移動が面倒
サクラ大戦3の外伝的作品。
オリジナルキャラが主人公になり、巴里で起きた殺人事件の謎を解いていくというものなんですが....。
はっきり言って、期待外れ。メインになって欲しい巴里華撃団の五人が完全にサブキャラ扱い^^;
シナリオはまあまあだったんですが、あっけない。まあ、その他不満点は色々。
本編のXに期待しましょう。
PS2版 ドラゴンクエストX 天空の花嫁 2004年3/25 発売
(スクウェア・エニックス)
グラフィック ★★★★★ PS2になったので当然グラフィックは綺麗。特にフィールド画面の美しさに感動。
ハマり度 ★★★★☆ カジノ・博物館・モンスター集めなどやり込み要素はたくさん。
操作性 ★★★☆☆ 3Dマップになったせいか、ダンジョン難易度はアップ;;
真・三国無双の戦国バージョンと考えて間違いない。
爽快なアクション性は相変わらずだが、真・三国無双よりもミッションに縛られるところがあるかも。
しかし、魅力的なキャラクター達が戦場を駆け抜けるのはいい(キャラクター達に突っ込み所は多いがw)
ただ、キャラクターの成長が早すぎて、やり込む前に飽きる感があり。やり込み派は、真・三国無双にはなかった色々なモードを試してみるのがいいかもしれない。
戦国無双 2004.2.11 発売(KOEI)
グラフィック ★★★★☆ 美しい画像は、コーエーならではなのだが、少々暗いのが気になる
ハマり度 ★★★☆☆ 武将があっという間に育ってしまうので、飽きるのも早いかも
操作性 ★★★★★ 真・三国無双とほぼ同じ操作で分かりやすい。
SFCでやり込んだドラクエXが帰ってきたw という訳で当然買い(笑)
グラフィックは当然綺麗になって、前記したがフィールド画面が素晴らしい。水平線が丸く歩いていくとどんどん近づいていく感じでいい(説明下手ですみませぬ)
やり込み要素も抜群。特に今回から追加された博物館はいいけど....全部コンプリートするのは大変困難です;;
不満点といえば、レベル上げの為の戦闘がやはりうんざりする。昔よりはモンスターの動きとかが追加されて飽きづらくはなってるが、やっぱり飽きるw